游戏产业的黄金时代?

2014-08-21 07:07:06
来源: 时代在线网
优格投资合伙人、国家新闻出版总署科技与数字出版司原副司长寇晓伟判断,中国游戏产业进入以移动游戏为主的新的十年发展期。

本报记者 刘巍 发自广州

2013年,随着移动互联网的全面爆发,游戏产业进入以移动游戏为主导的新时代。据统计,2012年中国移动游戏产值仅15亿元,到了2013年,移动游戏的产值达到了112.4亿元。横向比较一下,2013年中国的电影票房收入是200多亿,也就是说移动游戏仅一年的爆发相当于走了电影行业十几年积累下来发展产值的一半。根据2014年最新统计,上半年移动游戏的产值已达到125.2亿元,已超过去年全年的产值,预计今年的产值将达到250亿元。预计2016年,移动游戏的年产值将超过500亿元。

近年中国移动游戏企业的数量急剧增加,据统计,2013年全国有移动游戏创业团队3000-5000家,根据最新的统计,到了2014年上半年就已超过1万家。

优格投资合伙人、国家新闻出版总署科技与数字出版司原副司长寇晓伟判断,中国游戏产业进入以移动游戏为主的新的十年发展期。

首先,市场环境日趋完善。截至2013年底,中国移动端硬件和用户方面,智能手机的保有量达到58亿台,中国手机网民规模达到5亿多,手机上网率达到81%,移动游戏的用户数已经超过3.3亿。产业链方面形成了以蓝港、乐动卓越等为代表的50家左右的新一代移动游戏开发企业,以小米、华为、中兴、华为等10家为代表的国内手机制造游戏平台,20家左右的移动游戏发行商、十余家大型的移动游戏运营商平台,同时包括以国外苹果、谷歌、微软为代表的三大全球化应用商店。

其次资本市场长期利好。IPO由外转内,前十年中国网游企业全部选择在海外上市,近年来由于海外投资者缺乏对中国网游产业的深入了解,价值被严重低估,平均市盈率不足5-10倍。2013年,手游在二级市场上成为巨大的投资概念,如中青宝、掌趣的高峰值达到了市盈率200、300倍。

并且,政策长期利好,最令人兴奋的是,随着IPO重启,特别是十八届三中全会强调大力支持网络科技文化产业的政策,以及证券监管部门在修改的创业板、新三板方案中对网络科技新上市的扶持意见,对中国游戏产业,特别是早期的创新型企业发展将形成长期利好。为此,寇晓伟创立了“锋人院”这一移动游戏孵化平台。

“富媒体”的爆发也已经开始凸显,比如近期备受关注的YY娱乐。

华多副总曹津描述2012年在纳斯达克上市的欢聚时代为:“YY不是卖内容的,YY是卖人性的,盈利点其实都在人性的点上,贪婪、炫耀、卖萌、泡妞、仇恨,把这些点实现产品化销售。”

YY一年半前开始进入在线直播这一领域,目前YY直播平台月活跃用户为4500万,其中手机端月活跃用户超过1000万,日均用户使用时长117分钟。这意味着YY直播的数据目前是其他所有直播产品的数据总和。

2013年8月-今年8月,欢聚时代的股价从40元涨至超过80元,目前市值50 亿元,一年之内快速翻番。2014年2月,欢聚时代又涉足在线教育,华多副总曹津向时代周报记者表示,在线教育与YY娱乐的用户群不重合,但这不是问题。

刘佳宁的观察则是,文化产业的子行业在快速膨胀。2012年整个智能化终端的普及率大幅度上升,2012-2013年苹果终端布局率超过40%。硬件基础形成之后,“软”的产业就爆发了。游戏属于快速膨胀的子行业,创业的时候不到120亿元,今年将达到250亿元,明年400亿元,这就是资本市场关注、投资游戏行业的原因。

 


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