“血狮事件”的玩家记忆

2014-03-24 13:37:25
来源: 时代在线网
如今木已成舟,我不得不在交稿前夜枯坐电脑前,用每一下键盘的敲击来勾起那段被我隐藏在心底将近20年的回忆……

单车骑士

一块伤疤,到底要过去多久之后,被揭开才不会那么疼?这是我上一次失恋之后,试图让自己完成从二逼青年到文艺青年的蜕变时思考的不靠谱问题之一。

不过事实证明,所有的思考都不是没有意义的,因为上个礼拜,某个无良编辑跟我说:“你玩过当初那几个主旋律国产游戏吗?比如《血狮》什么的?”看到这个问题的瞬间,我心中一块最疼的伤疤被血淋淋地揭开……我真的很纳闷,为什么都快过去20年了你们还会记起这些游戏,我真的好想斩钉截铁地告诉他:“我有病啊我玩那个!我是一个从《大航海时代》起家,曾经打到《帝国时代》亚洲战网前十的、有品位的高端玩家好不好啊?!”然而,上面这一行字被我默默地逐字删掉了,取而代之的是一句淡淡的:“哦,玩过呀,怎么了?”

如今木已成舟,我不得不在交稿前夜枯坐电脑前,用每一下键盘的敲击来勾起那段被我隐藏在心底将近20年的回忆……

特殊时间点的爱国游戏

1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,我至今记得,《血狮》的海报是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。《血狮》开始宣传的时间点,恰逢国际国内都发生了一些大事,这极大地激发了玩家的爱国热情。与此同时,正赶上《C&C》热潮未退,《红色警戒》又进不了国内的真空期,于是不需花太大力气做宣传,广大玩家对《血狮》的期待就迅速升温了。

当游戏拿到手里,我的兴奋一下子转化成了失望。

按照我有限的知识,所谓游戏体验,荷兰学者胡伊青加在《人:游戏者》中这样定义:游戏是一种自愿的活动或者消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它“不同于日常生活”的意识。

那么按照这个标准,《血狮》做得如何呢?游戏中,平民房与其他物体完全不成比例,有时甚至会出现人比建筑高,或是人和坦克一样大的情况,这一点倒是挺符合“不同于日常生活”的要求……

至于评价一个电脑游戏通用的几项指标,更是个灾难:先说画面,3D建模经常让人啼笑皆非,比如一辆坦克没有炮塔,反而拥有一上一下两个底盘。如今身处中国大部分陆军装备“娘家”的我,其实真应该给俺们的科研部门提提意见,给这种“异想天开”做个可行性验证……再说说操作,士兵动作少得可怜暂且不提,像素级的移动速度不说也罢,身为一个保家卫国、正在和敌人浴血奋战的战士,走在祖国的田野上被敌人一顿狂揍居然打不还手,你对得起祖国吗?同袍在几米之外挨打,你就地躺下睡觉是什么意思?

更有甚者,当你想命令士兵前去某地时,通常有50%士兵居然是不听命令的,简直形同哗变!至于当你指挥坦克去攻击敌人坦克的时候,该己方坦克却“聪明”地攻击附近的兵营,这种“王顾左右而言他”的技术,实在是槽点太多,无从吐起。

按理说我已经拥有了猪一样的队友,总该给我安排神一样的对手才符合人民群众喜闻乐见的剧本,可是偏偏敌人的AI(人工智能)也一样低,于是游戏根本就无法进行下去。于是,在游戏进行了30分钟以后,这张花费了我2个月午饭钱的光盘被我亲手物理毁灭了,一同消失的,还有对国产游戏的热情。当时还年少的我,第一次觉得自己的爱国之情被奸商利用了……

《血狮》的这次失败被人称为中国游戏史上的“血狮事件”,对此我并不认同,因为我一直称之为“四二七惨案”……

“我们失去了他们”

不过下限就是用来刷新的,就如同世界纪录注定要被一次次打破一样。就在“四二七惨案”发生不到一年后,又有一家公司推出了一款让我感到绝望不已的“抗战游戏”。我都已经记不清我为什么会在《血狮》之后还要自虐般地玩这款《抗日之地雷战》,大概是因为学校说这是一款爱国主义游戏,可以激发学生的爱国热情等,然后特批机房统一安装。反正打开游戏时,我以为自己打开的是小霸王游戏机,还等着听“唐老鸭”那一声,“小霸王其乐无穷啊!”作为一款所谓策略类战棋游戏,天生的“种族天赋”决定了它不至于像《血狮》一样惨绝人寰,但色块拼出来的人物、简单粗暴的关卡设计、弱智到极限的敌人AI,依然让一个14岁的少年觉得,老师讲课比玩这个该死的游戏有意思!

那段时间里,无论是《血狮》还是《抗日之地雷战》,以及其他一些主旋律游戏,给国产游戏业的打击是连续性的、无比巨大的,它们伤害了大部分以支持国产游戏、支持爱国题材为购买动力的消费者。

我常常想,如果《血狮》,乃至其他几款主旋律游戏能再好一点点,只要达到能让人玩下去的程度就好,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。幻想终究是幻想,那段日子的失败,为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁……

就像《血狮》的销售经理后来回忆:“当时,有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈的被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们。”

作者系资深游戏撰稿人




 

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